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宫崎英高:《艾尔登法环》还不是理想RPG,但已很接近 宫崎英高跌入神坛

 在儿时拥有电子游戏之前,FromSoftware总裁宫崎英高就热爱桌上RPG游戏及其充满任务与怪物的源书。不难看出这种热情反映在他设计的全部FromSoftware游戏中,尤其是在《艾尔登法环》里。

《艾尔登法环》似乎也通过充斥着骷髅的地下墓穴直接连接回80年代的RPG,就像从AD&D战役页面中直接摘录出来的桌上RPG地下城一样。

宫崎英高在最近接受电脑 Gamer采访时表示:“可以说,捕捉那些老式桌上游戏与游戏书的兴奋感,是制作《艾尔登法环》的壹个方面。”

记者询问他是否将《艾尔登法环》视为对80年代地牢寻觅游戏的继承——这种游戏鼓励(甚至标准)玩家绘制物理地图来标记他们的路线。尽管《艾尔登法环》是FromSoftware最易上手的RPG,但它仍然缺少许多现代玩家期望的辅助功能(例如任务日志)。不过,宫崎英高与他的工作室正是因为摒弃了这些东西而声名鹊起。

他说:“我认为这更多的是我单人对RPG与寻觅那些奇幻世界的偏好,所以你也许会看到我的一些单人特质融入到《艾尔登法环》中。至少对我而言,那种兴奋感来自于看到世界地图并拼凑完整它。因此,当大家最终在制作《艾尔登法环》时能够做到这一点,并最初将这些部分拼凑在一起时,对我单人来说真是壹个特别棒的时刻。”

“在之前关于《艾尔登法环》的采访中,我好像提到我仍在制作我理想中的奇幻RPG的过程中。虽然《艾尔登法环》还达差点,但已经特别接近了。”

对于理想中的RPG还缺少啥子这个问题,宫崎英高笑着回答:

“这很难说,因为不想剧透我下壹个想法或大家接下来的游戏。但我认为,理想中缺少的倒不是啥子功能,而是很难实现的一点——当我玩游戏时,我了解全部马上发生的事情。我已经了解游戏里的全部内容。所以,从玩家角度享受游戏来说,我真希望不了解这些,如果可以的话,请别人帮我制作我理想中的奇幻RPG,这样我就可以单纯地作为壹个玩家去享受它。”

记者开玩笑说要不容来个短暂失忆之类的,这样就可以享受自己创造的游戏了。

他也笑着回答道:“那才是梦想。自我催眠失忆,然后享受自己创造的游戏。但我也许会变得特别愤怒,摔坏手柄啥子的。这可能并不是个好主意。”